Bonjour,
Aujourd'hui 4 nouvelles figurines pour continuer la boite de base de Blackstone Fortress.
Tout d'abord deux vilains psykers avec des têtes déformés.
Bonjour,
Aujourd'hui 4 nouvelles figurines pour continuer la boite de base de Blackstone Fortress.
Tout d'abord deux vilains psykers avec des têtes déformés.
Je me suis lancé dans la lecture des règles avant d'avoir fini la peinture des héros. J'ai choisi parmi les héros, le robot, le fumeur gothique, le Kroot, et la femme au lance flammes. Ils ont des noms bien entendu. Je parlerai d'eux plus tard peux être.
Le livret de règles est plutôt bien fait. Les règles sont touffues. On sent que certaines seront à relire.
Première étape c'est la mise en place du jeu. Je l'ai trouvé fastidieuse et volumineuse. Ma table suffit à peine, et est encombrée. Après la mise en place, je sens que c'est un jeu à étudier bien avant de jouer pour en tirer son plein potentiel.
J'aime le concept que chaque expédition aient 4 combats et 4 défis tirés aléatoirement . Donc me voilà parti pour la première expédition. Je sais d'avance quels types d'ennemis je vais rencontrer, des spindle drones, des cultistes negavolts, des cultits ou des ur-ghuls.
Première carte tirée c'est un combat. Il y a un carte avec les tuiles à poser. Là le jeu commence et c'est un jeu de puzzle, car il faut trouver les bonnes tuiles (non numérotées ce qui aurait-été un plus) et les assembler correctement. Quinze minutes plus tard, je tire les cartes d'ennemis en fonction des pions présents numérotés de 1 à 4.
Bon là j'ai zappé une règle du jeu qui est de laisser la carte initiative pour que les ennemis puissent avoir du renforts. Bon après avoir jouer un peu plus, la probabilité que cela arrive est infime entre 1-3 sur 1D20...
Chaque héros qui tue des ennemis à la possibilité de gagner des points d'exaltation, là aussi rarement car il faut obtenir sur 1D20, une valeur inférieur ou égale au nombre de blessures infligés aux hostiles.
A la fin d'un tour, il y a un événement, qui est soit bénéfique soit handicapant.
En ce qui me concerne pour ce premier combat, je n'ai eu que des résultats bénéfiques. Les ennemis ont été éliminés très rapidement (trop?) Pour l'exploration qui a suivi, j'ai eu les 4 cartes de défis d'affilé. Et les défis sont bien plus violents que les ennemis. Il vrai aussi que je n'ai fait quasiment que des critiques pour les toucher, et les hostiles aucun.
Bon lors d'un défi le robot reçoit une blessure critique, J'ai mal lu les règles et j'ai cru que comme pour les hostiles une blessure critique correspondait à 3 blessures. Du je l'ai éliminé, j'ai fait un test de récupération pour le sauver. Heureusement (ou pas), sinon c'est un retour direct à Précipice, la ville de départ des expéditions dans la forteresse. Du coup j'ai continué. Je suis donc logiquement tombé sur un combat. Il m'en restera 2 par la suite. De nouveau, un jeu de puzzle pour trouver les pièces de la carte. J'ai affronté cette fois ci des negavolt (4), un spindle drone, et 5 cultistes. Et rebelote, je n'ai eu aucun souci à tuer tous ce beau monde, récupérer les indices, et aller jusqu'à la navette de sortie.
Bon il me reste encore 2 combats avant de finir ma première expédition, sachant que l'on peut partir à tout moment.
Mes premières impressions sont que les héros sont surpuissants par rapport au premiers hostiles rencontrés, les renforts inexistants (même en jouant bien la règle).
Et je ne sais si c'est le fait de jouer seul au jeu, toutefois j'éprouve de la lourdeur dans la mécanique. Et dès que les hostiles sont morts, les seuls actions que font les héros sont de se déplacer pour rejoindre la nacelle de sortie...
Il parait que le jeu se joue sur la longueur. Pour ma part je trouve que le jeu est pour le moment l'apothéose de la longueur.
Affaire à suivre...
PS: j'ai continué et les hostiles peuvent faire très mal, j'ai du quitter l'expédition avant le denier combat, résultat plusieurs héros avec des blessures graves.
Aujourd'hui j'ai finalisé deux personnages de héros pour Blackstone Fortress. Un kroot et un robot. Je n'ai pas regardé leur noms. Mea culpa. J'ai comme à mon habitude du moment usé des peintures contrast pour les premiers aplats.
Gros plan du Kroot
Gros plan sur le robot.
Bonsoir,
Aujourd'hui un pas un pas de la peinture des cultistes du chaos de WHQ BF.
Je commence de nouveau sur une base de blanc et ensuite j'applique des lavis de peinture contrast, Camo green (casque, pantalon, grenades, sacoches) et Wyldwood (vêtements, fourrure, sacoches). Les parties métalliques avec de l'opulent black de chez GSW. Les parties de peau en contrast Gulliman Flesh.
Bonsoir,
Aujourd'hui je n'ai rien finalisé. La faute au jeu The last of us, sur PS4 qui est sur un de mes thèmes préférés, le monde d'après et les zombies/mutants.
Du coup j'ai pris des photos des avancées de 3 projets en cours.
Tout d'abord la table de jeu.
J'en suis à la phase de peinture, couleur rocher et marron. Je m'attaquerai ensuite aux zones aqueuses.
Le deuxième projet en cours concerne Blackstone, car je ne devrais pas tarder à finaliser les cultistes.
Et pour finir les débuts de peinture des Vargheist.
Et voilà pour aujourd'hui.Bonsoir,
Aujourd'hui j'ai eu le temps de finaliser le pas à pas des cultistes Negavolt pour Blackstone Fortress.
Apparemment d'après leur historique ce sont des renégats de l'Adeptus Mechanicus, adeptes d'électromatraques, tout un programme...
Pour les premiers aplats j'ai utilisé des peintures contrast GW et intensity ink GSW
Bonsoir, cher lecteurs,
Voici trois nouvelles figurines peintes pour WHQ BF, je suis parti sur un schéma inspiré de la Black Legion de l'univers de 40k, pour les deux marines du chaos et leur chef.
Je n'ai pas utilisé de peintures contrast pour le corps, cette fois fois-ci mais sur une base de sous-couche blanche, j'ai appliqué des lavis de peinture "opulent black" de chez Greenstuff World. La tête du chef et du crane qui lui sert de "barrette" sont peints avec de la contrast "Gulliman Flesh".
J'ai continué à peindre les figurines de la boite de base de Blackstone Fortress.
Aujourd'hui je présente les étapes NKOTB* que j'ai effectué pour peindre les Ur-Ghul et les Spindle Drone.
Tout d'abord sur une sous-couche blanche, des aplats de peintures contrast talassar blue et creed camo.