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dimanche 21 février 2021

Nouvelles figurines pour Blackstone Fortress

 Bonjour,

Aujourd'hui 4 nouvelles figurines pour continuer la boite de base de Blackstone Fortress.

Tout d'abord deux vilains psykers avec des têtes déformés.


Et enfin deux héros, la femme au lance-flammes Pious Vorne et le pirate fumeur Janus Draik.

Pour le Rogue trader j'ai essayé de prendre un schéma d'un célèbre Corsaire de l'Espace des années 80.


Pour Pious, dont je connais pas vraiment le genre, j'ai pris un schéma rouge pour aller avec ses flammes.

mardi 16 février 2021

Premier test de Blackstone Fortress!

Bonjour

Je me suis lancé dans la lecture des règles avant d'avoir fini la peinture des héros. J'ai choisi parmi les héros, le robot, le fumeur gothique, le Kroot, et la femme au lance flammes. Ils ont des noms bien entendu. Je parlerai d'eux plus tard peux être. 

Le livret de règles est plutôt bien fait. Les règles sont touffues. On sent que certaines seront à relire. 

Première étape c'est la mise en place du jeu. Je l'ai trouvé fastidieuse et volumineuse. Ma table suffit à peine, et est encombrée. Après la mise en place, je sens que c'est un jeu à étudier bien avant de jouer pour en tirer son plein potentiel.

J'aime le concept que chaque expédition aient 4 combats et 4 défis tirés aléatoirement . Donc me voilà parti pour la première expédition. Je sais d'avance quels types d'ennemis je vais rencontrer, des spindle drones, des cultistes negavolts, des cultits ou des ur-ghuls.

Première carte tirée c'est un combat. Il y a un carte avec les tuiles à poser. Là le jeu commence et c'est un jeu de puzzle, car il faut trouver les bonnes tuiles (non numérotées ce qui aurait-été un plus) et les assembler correctement. Quinze minutes plus tard, je tire les cartes d'ennemis en fonction des pions présents numérotés de 1 à 4. 

 
 
Je me retrouve avec un groupe de cultistes, un de cultistes negavolt, et deux groupes de spindle drone. J'ai du relire les règles pour comment les positionner car en fonction de leur taille, il y a une limitation par case. 
Le tour commence, on lance les dés du destin (même usage que WHQ silver tower, limité à 2 par héros), les dés pour chaque héros (4 ou 3 pour le robot).
 
Après le concept que je trouve intéressant c'est qu'au début d'un combat, on tire l'initiative de chaque personnage, hostiles compris. Les héros ont la possibilité moyennant des jets de dés, ou des capacités spéciales,  de modifier cet ordre à leur avantage.
Chaque "hostile", vu que les ennemis sont appelés "hostiles" dans le jeu, va ensuite réagir. On lance 1D20, et on regarde une table spécifique à chaque groupe d'hostiles. Comme aucun hostile ne voit les héros, ils auront quasiment tous des comportements de déplacement vers les héros.
Vient le tour des héros, le kroot parvient à entamer les negavolt, et la flambeuse les finit lors de son activation.
 

Bon là j'ai zappé une règle du jeu qui est de laisser la carte initiative pour que les ennemis puissent avoir du renforts. Bon après avoir jouer un peu plus, la probabilité que cela arrive est infime entre 1-3 sur 1D20...

Chaque héros qui tue des ennemis à la possibilité de gagner des points d'exaltation, là aussi rarement car il faut obtenir sur 1D20, une valeur inférieur ou égale au nombre de blessures infligés aux hostiles.

A la fin d'un tour, il y a un événement, qui est soit bénéfique soit handicapant.

En ce qui me concerne pour ce premier combat, je n'ai eu que des résultats bénéfiques. Les ennemis ont été éliminés très rapidement (trop?) Pour l'exploration qui a suivi, j'ai eu les 4 cartes de défis d'affilé. Et les défis sont bien plus violents que les ennemis. Il vrai aussi que je n'ai fait quasiment que des critiques pour les toucher, et les hostiles aucun. 

Bon lors d'un défi  le robot reçoit une blessure critique, J'ai mal lu les règles et j'ai cru que comme pour les hostiles une blessure critique correspondait à 3 blessures. Du je l'ai éliminé, j'ai fait un test de récupération pour le sauver. Heureusement (ou pas), sinon c'est un retour direct à Précipice, la ville de départ des expéditions dans la forteresse. Du coup j'ai continué. Je suis donc logiquement tombé sur un combat. Il m'en restera 2 par la suite. De nouveau, un jeu de puzzle pour trouver les pièces de la carte. J'ai affronté cette fois ci des negavolt (4), un spindle drone, et 5 cultistes. Et rebelote, je n'ai eu aucun souci à tuer tous ce beau monde, récupérer les indices, et aller jusqu'à la navette de sortie.

Bon il me reste encore 2 combats avant de finir ma première expédition, sachant que l'on peut partir à tout moment.

Mes premières impressions sont que les héros sont surpuissants par rapport au premiers hostiles rencontrés, les renforts inexistants (même en jouant bien la règle).

Et je ne sais si c'est le fait de jouer seul au jeu, toutefois j'éprouve de la lourdeur dans la mécanique. Et dès que les hostiles sont morts, les seuls actions que font les héros sont de se déplacer pour rejoindre la nacelle de sortie...

Il parait que le jeu se joue sur la longueur. Pour ma part je trouve que le jeu est pour le moment l'apothéose de la longueur.

Affaire à suivre...

PS: j'ai continué et les hostiles peuvent faire très mal, j'ai du quitter l'expédition avant le denier combat, résultat plusieurs héros avec des blessures graves.

vendredi 12 février 2021

Deux personnages pour Whq BF

Bonsoir,

Aujourd'hui j'ai finalisé deux personnages de héros pour Blackstone Fortress. Un kroot et un robot. Je n'ai pas regardé leur noms. Mea culpa. J'ai comme à mon habitude du moment usé des peintures contrast pour les premiers aplats.


 Gros plan du Kroot



Gros plan sur le robot. 




dimanche 7 février 2021

Cultistes du chaos WHQ BF

 Bonsoir,

Aujourd'hui un pas un pas de la peinture des cultistes du chaos de WHQ BF.

Je commence de nouveau sur une base de blanc et ensuite j'applique des lavis de peinture contrast, Camo green (casque, pantalon, grenades, sacoches) et Wyldwood (vêtements, fourrure, sacoches). Les parties métalliques avec de l'opulent black de chez GSW. Les parties de peau en contrast Gulliman Flesh.


Ensuite j'ai brossé les figurines avec de la peinture technique "Ryza rust", pour donner un effet rouillé.

Ensuite j'ai brossé avec de la peinture "Leadbelcher" sur les parties métalliques.

J'ai ensuite peint les pièces de tissus avec du bleu, du rouge, du vert ou du violet.

Les socles ont reçus le traditionnel (désormais) traitement avec de l'admnistratum grey suivi du collage d'herbe statique jaune à la PVA.
Donc voilà les 12 cultistes peints et ainsi je me rapproche de mon but de tester le jeu en solo.

Je suppose que celui avec une épée tronçonneuse est un chef, je verrais cela en lisant les règles.

jeudi 4 février 2021

Jeudi c'est WIP !

 Bonsoir, 

Aujourd'hui je n'ai rien finalisé. La faute au jeu The last of us, sur PS4 qui est sur un de mes thèmes préférés, le monde d'après et les zombies/mutants. 

Du coup j'ai pris des photos des avancées de 3 projets en cours. 

Tout d'abord la table de jeu.

J'en suis à la phase de peinture, couleur rocher et marron. Je m'attaquerai ensuite aux zones aqueuses.

Le deuxième projet en cours concerne Blackstone, car je ne devrais pas tarder à finaliser les cultistes.

Et pour finir les débuts de peinture des Vargheist.

 Et voilà pour aujourd'hui.

mercredi 3 février 2021

Cultistes "Negavolt"

 Bonsoir,

Aujourd'hui j'ai eu le temps de finaliser le pas à pas des cultistes Negavolt pour Blackstone Fortress.

Apparemment d'après leur historique ce sont des renégats de l'Adeptus Mechanicus, adeptes d'électromatraques, tout un programme...

Pour les premiers aplats j'ai utilisé des peintures contrast GW et intensity ink GSW


Toujours sur une base de blanc j'ai posé les aplats, tout d'bord en opulent black pour les parties métalliques et gulliman flesh pour la peau. Pour les "vêtements" (un pagne pudique), et les masques j'ai utilisé du rouge, du jaune, du vert et du bleu contrast.


Une fois la peinture sèche, j'ai brossé les parties métalliques au "Ryza rust" GW pour donner un effet de parties rouillées.


J'ai ensuite brossé les parties métalliques au Leadbelcher GW

J'ai peint les extrémités des électromatraques, des dreadlocks métalliques et les bobines en bleu "Caledor Sky", puis éclaircies au bleu clair "Lothern Blue"
Le socle est éclairci au gris clair "Admnistratum Grey", puis j'ai collé de l'herbe statique jaune.
Et pour finir, des gros plans des Negavolt "finis"




Allez, cela devient bon, pour continuer cette boite de base. Encore quelques méchants et tous les héros...

samedi 30 janvier 2021

Marines du chaos pour Warhammer Quest BF

Bonsoir, cher lecteurs, 

Voici trois nouvelles figurines peintes pour WHQ BF, je suis parti sur un schéma inspiré de la Black Legion de l'univers de 40k, pour les deux marines du chaos et leur chef.

Je n'ai pas utilisé de peintures contrast pour le corps, cette fois fois-ci mais sur une base de sous-couche blanche, j'ai appliqué des lavis de peinture "opulent black" de chez Greenstuff World. La tête du chef et du crane qui lui sert de "barrette" sont peints avec de la contrast "Gulliman Flesh".


J'ai ensuite procédé à un brossage avec du gris sombre (type Mechanicus standard grey ou Dawnstone) toutes les parties noires des figurines.

J'ai ensuite peint la fourrure en marron acajou (Prince August)
J'ai ensuite passé sur l'intégralité des figurines un lavis de "Nuln oil". Je l'utilise de plus en plus au détriment de "l'Agrax Earthsahde".
Une fois le lavis sec, j'ai peint les pièces de tissus en "Wazdakka Red", les épaulières et certaines pièces en "Retributor Gold"
J'ai ensuite procédé à un brossage des parties métalliques au "Leadbelcher"
J'ai effectué un nouveau lavis au "Nuln oil".
J'ai retouché ensuite les figurines avec du "Mephiston Red " et du noir "Abaddon Black"
La peau est éclaircie progressivement par les couleurs habituelles Ratskin flesh/Cadian Fleshstone Le manche du marteau énérgétique est peint en Wazdakka red/Mephiston Red. Le plasma du pistolet en Lothern Blue/Ushabti bone.

Le socle est brossé avec de "l'administratum grey", les optiques des casques en Mephiston red.


Et enfin j'ai collé l'herbe statique jaune à la colle PVA.


Il va falloir que je commence à peindre quelques héros histoire de tester le jeu.

mardi 26 janvier 2021

Ur-Ghul et Spindle drone

 J'ai continué à peindre les figurines de la boite de base de Blackstone Fortress. 

Aujourd'hui je présente les étapes NKOTB* que j'ai effectué pour peindre les Ur-Ghul et les Spindle Drone.

Tout d'abord sur une sous-couche blanche, des aplats de peintures contrast talassar blue et creed camo.


Ensuite un brossage des spindle drone avec du moot green, les ur-ghul avec du lothern blue

J'ai peint les optiques, les câbles en mephiston red

J'ai ensuite procédé à un brossage avec du screaming skull

J'ai brossé ensuite le socle avec de l'admnistratum grey puis j'ai ensuite collé à la PVA de l'herbe statique jaune.

Pour les Ur-ghul, j'ai ensuite peint les "yeux" et la dorsale avec de la peinture fluo Prince August verte G104.


J'ai ensuite peint les dents au skull white,
J'ai passé un lavis de Nuln oil sur les dents pour donner un meilleur effet.

Voilà de nouveaux ennemis pour WHQ Blackstone Fortress! 

*Alors pourquoi NKOTB?  Sous ces initiales se cache le nom d'un groupe pop des années 80, plus précisément 1984. Un ère qui peut paraitre lointaine, où la cassette VHS était populaire, ma soeur était fan de ce groupe, les New Kids On The Block. Leur titre populaire qui les a fait connaitre à l'international était " Step by step"...
Bon ok c'était très capillotracté.