dimanche 20 septembre 2020

Mission 1 : La disparition

Scénario 1 : le village désert

 Nous commençons une campagne de ROSD, en mode épique (car il parait que c'est mieux à trois joueurs) en utilisant au maximum les règles optionnelles (malgré cela j'ai oublié certaines en cours de partie et même aussi des règles standards...).

J'avais préparé pour les copains des fiches de Ranger personnalisé, plus ou moins équilibrés pour jouer à 3 ranger. Restait à leur charge le choix de leur compagnon. Je n'ai pris que très peu de photos et la plupart sont floues. Il y en aura quelques unes dans cet article.

Un ranger plus axé sur le tir avec ses capacités héroïques, choisit de ne prendre qu'un compagnon, un pisteur. J’appellerai celui-là le ranger mystérieux.

L'autre ranger, qu'on appellera Mortis, par la suite, en attendant de savoir son vrai nom, est plus axé sur le corps à corps avec son épée à deux mains (son apparence changera probablement lors des prochaines parties). Il choisit un chien de guerre et un archer.

Quand au mien, il est plus axé guérison, stratagèmes de furtivité, etc... J'ai choisi de prendre un archer et une recrue. Mon ranger s'appelle Aragorn, un nom peu commun, n'est-ce pas?

1er tour

Nous commençons la partie au centre de la table, et déjà nous voyons des ennemis approcher de nous, des villageois zombifiés et des rats géants. C'est le Mystérieux qui aura l'initiative à chaque tour, suivi d'Aragorn et ensuite de Mortis.

Le Mystèrieux commence par éliminer un rat qui se pavane devant la porte contenant un point clé du scénario. Et il se rapproche de la maison abandonnée. Aragorn fait de même et lui va en direction d'un indice en bout de table. Mortis fonce vers la deuxième maison contenant un point clé, pour pouvoir ouvrir la porte au prochain tour.

Les créatures s'approchent doucement mais surement, les rats géants engagent le combat, mais se font étriller au CàC.  

Les compagnons archers tirent sur les zombies visibles avec plus ou moins de succès. Il faut dire que le zombie est costaud à blesser. Les autres essayent de se rapprocher le plus pour les engager et protéger les Rangers.

Le premier événement, n'aura que peu d'incidence pour nos héros et leurs compagnons, car il s'agit d'une maladie qui flotte dans l'air et qui pourrait contaminer celui qui serait devenu inconscient au cours du scénario.

2ème tour:

les Rangers s'activent pour aller rechercher les indices. Le Mystérieux tue un ennemi et ensuite se déplace devant la porte prêt l'ouvrir au prochain tour, Mortis essaye de forcer la porte sans succès... Aragorn se déplace pour atteindre un des objectifs situé près de la rivière.

Les zombies et les rats avancent, ils se rapprochent des compagnons de nos rangers.

Les compagnons essayent des vaincre des zombies mais parviennent juste à les blesser ou même à se faire blesser...

A la fin du tour, un rat géant s'extirpe près d'une maison prêt à attaquer un ranger.

3ème tour:

Le mystérieux  se déplace vers l'indice et arrive à crocheter la porte. 

Aragorn se dirige toujours vers son objectif. 


Mortis fracasse la porte se dirige vers l'indice et y trouve d'étranges traces qu'il n'arrive malheureusement pas en déceler la nature...

Un  zombie combat les compagnons de Mortis et blesse son chien de guerre; pendant ce temps un rat géant arrivé au tour précédent se dirige vers le point clé encore actif.

Mon archer vient porter secours aux deux compagnons de Mortis qui ont du mal à se défaire d'un zombie. A leur tour, ils vaincront l'ennemi qui les avais affaiblis.


Ma recrue empêche un zombie d'attaquer le Mystérieux et son compagnon., il n'en ressortira pas indemne car le zombie le laissera quasiment pour mort (avec 1 PV uniquement). L'intervention du pisteur lui sauvera la mise.


Fin du tour, une maison s'écroule heureusement aucun Ranger n'était dedans ou à proximité. Aragorn voit la maison s'effondrer devant ses yeux. Un nouveau rat géant entre dans la danse.

Tour 4 : Le mystérieux se dirige vers l'indice et trouve un trésor
Aragorn, parvient lui vers un indice et trouve une potion de soins, il retournera vers son compagnon le tour suivant (tour 5 sur la photo)
Mortis s'extirpe par la fenêtre pour aller récupérer un indice qui n'est pas loin.

Il y trouvera un zombie... Qu'il arrivera à vaincre.

Les créatures restantes avancent ou attaquent.

Les compagnons se déplacent, tirent sur les créatures, le chien de guerre vient protéger un indice.

Fin du tour 4: 4 nouveaux zombies apparaissent, un nouveau rat géant également
 
Tour 5: Les rangers se positionnent pour allez chercher les derniers indices
Les créatures s’avancent et arrivent à agripper certains héros ou compagnons.
Mortis est au prise avec un rat géant qui le blesse
Mon archer tente de tirer sur le zombie qui arrive mais surement éprouvant de la terreur, la flèche n'atteint pas sa cible.
A la fin du tour 5: 2 nouveaux zombies arrivent et également un rat géant

Tour 6 

Le mystérieux révèle l'avant dernier indice et trouve un corps mutilé dont il n'arrive pas à identifié les traces.
Aragorn s'interpose entre un zombie et son compagnon pour lui sauver la vie. Il utilisera une de ses capacités héroiques pour repousser son adversaire.
Mortis sera aux prises avec un rat et un zombie qui se ruent sur lui dès qu'il bouge. 

A la fin du tour 6 : deux rats géants apparaissent. 

Tour 7
Le Mystérieux parvient à atteindre le dernier indice et il s'agit du corps d'Aventine, il y trouve également son épée.
C'est la fin du scénario et nos Rangers gagnent 95 XP chacun, pas de quoi augmenter d'un niveau mais presque. Aucun compagnon n'a été tué et ils gagnent du coup 2 pts de progression.

Pour le prochain scénario j'essayerai de faire plus de photos.
Une bonne expérience de jeu, avec des rebondissements. On verra ce que donne le scénario 2. J'ai testé pour voir à quoi pourrait ressembler la table en mode épique.

Les nids ont été faits comme les cocons, avec les différences suivantes, j'ai utilisé des billes de polystyrène pour représenter les œufs et j'ai pris des bâtons de colle jaune pour mon pistolet à colle.

Donc la suite au prochain épisode...

jeudi 17 septembre 2020

Rangers of Shadow Deep le commencement...

Le jeu m’intéressais depuis un moment. J'ai franchi le pas en achetant le bouquin en VF, et non le pdf anglais. Puis je l'ai laissé de côté, en voyant des rapports de batailles sur les blogs des amis du net (bafjpp label ROSDpalabres-et-songes), je me suis convaincu à l'aide de copains du club à me lancer dans l'aventure.

Les différentes aventures du livre sont variées, si variées qu'une lecture permet de se rendre de l'ampleur du travail de modélisme à atteindre. Alors que la campagne mission Ardente est assez bien détaillée pour se donner une idée des plateaux de jeux, les premières missions peuvent paraître un peu floues quand à la localisation de certains éléments ou leurs dimensions.

La première mission se déroule sur une table de 90 x 90 cm, un format assez usuel pour de l'escarmouche. Ensuite beaucoup de scénario se déroule sur table de 75 x 75 cm ou 60 x 75 cm etc...

Du coup pas facile d'avoir un terrain générique, et la difficulté va venir de la réutilisation des terrains si on veut maximiser leur utilisation.

Je suis parti sur une table de jeu 90x90 cm qui pourra me permettre pour le moment d'accueillir la mission 1 et le 2eme scénario de la mission 2.

Quelques étapes de sa création. La rivière à été creusée à 6 ps et plus d'un bord de table et est longue de 75 cm en surface de jeu. Après avoir texturer le ploystyrène avec une pierre ayant des aspérités inégales et creuser la rivière (retirer l'excédent, aspirer les petits morceaux encore en place, poncer avec du papier à poncer), j'ai enduit la rivière avec de l'enduit blanc Gesso. J'ai sous-couché l'ensemble à bonne distance avec de la bombe aérosol noire de chez Action. 

J'ai peint l'ensemble avec de la peinture "Rocher/Rock" de chez Action, et de la peinture noire avec un gros pinceau.

Ensuite j'ai fait des brossages au marron, au vert, au gris à nouveau, ce qui m'a donné ceci avec quelques maisons et arbres disposés dessus. J'ai tracé un chemin sinueux sur la carte.



Après cela manquait d'éclaircis, j'ai repris l'ensemble des deux plaques avec l'aérographe pour accentuer les teintes un peu ternes. J'ai retracé le sentier avec du blanc, ainsi que les rochers et la rivière.

Pour les missions du livre j'ai commencé à me faire des nids d'araignées, des trous de mouches et des amas rocheux.

Commençons par les nids d'araignées, j'ai utilisé de la ouate (coton pour les oreillers) que j'ai étiré pour qu'elle est la texture d'un toile. 


Et j'ai cherché ce que je pouvais mettre dedans. Au début j'ai retrouvé des fleurs de plantes artificielles que j'avais acheté chez Action. Et je les ai enroulé dans la ouate en pensant comme une araignée...



Et puis je me suis dit que je pouvais essayé des petits morceaux de polystyrène coupé grossièrement avec les ongles.


Et j'obtiens un résultat similaire.


Par la même occasion, j'ai creusé des trous irréguliers dans du polystyrène pour représenter des trous de mouches que j'ai collé sur des socles en mdf de 40 mm (j'en ai acquis un stock incommensurable,suite à un projet pour Hail Caesar, où je me suis rendu compte que les gens jouaient soit sur 6 cm ou 8 cm de front...).

Pour les socles des cocons j'ai procédé de même en collant également du sable et des morceaux d'ardoise.


Les socles sont sous-couchés en noir puis vaporisés en blanc puis travaillé avec du marron à l'aérographe.



Pour les cocons je les ai collés à la PVA sur les socles en plaçant 2 à 3 cocons par socle.


Une fois sec j'ai coupé avec une paire de ciseaux les morceaux de fils qui dépassaient. Après coup, cette étape est surement inutile au vue de la prochaine.
En effet j'ai sorti mon pistolet à colle et j'ai badigeonné le tout en essayant de mettre le plus grand nombre fils gluants possibles...

Ce qui donne le résultat final suivant:

Pour les trous de mouches, j'ai peint en marron, gris et noir pour le fond. Ensuite un peu d'herbe statique collée et voici le résultat.

Pour les amas rocheux j'ai découpé la forme voulue dans du carton de calendrier, j'y ai collé des morceaux d'ardoise et du sable.


Ensuite je sous-couche à la bombe noire, puis une pulvérisation de bombe blanche. 


Ensuite à l'aérographe je passe des couches de vert et de marron.


Ensuite j'y ai collé du flocage vert, jaune et des herbes hautes

Ce qui donne ceci sur la table un fois terminé.

Il ne me reste plus qu'à tester le jeu et voir si les copains du club accroche ou pas, voire si je continue dans les décors...

vendredi 11 septembre 2020

Conversion du capitaine space marine en Tor Garadon

J'ai acheté le numéro 29 de la collection Warhammer Conquest et je me suis mis en tête de convertir le capitaine space marine primaris, en Tor Garadon, capitaine de la 3ème compagnie des Impérial Fists.


Donc je suis parti du capitaine space marine primaris en armure gravis, et j'ai retiré le symbole au dessus de la cape à l'aide d'un cutter.
J'ai ensuite assemblé l'armure sans mettre l'épée énergétique, mais je lui ai mis une griffe éclair de terminator qui était cassée (j'ai donc coupé les griffes). 
Pour le socle j'ai retrouvé un morceau de décors de ruines, que j'ai découpé à la scie (trop dur avec le cutter).
En perçant des trous sous ses pieds et en les tigeant dans le socle, j'obtiens plus de stabilité.
J'ai retrouvé une épaulière Terminator et une plaque pectorale que j'ai collé sur l'armure. La plaque pectorale est tigée dans l'armure (tige de 0.9 mm)
J'ai pris une tête de capitaine space marine Blood Angels (il me semble), que j'ai peint. Elle est tigée et je l'insérerait une fois l'armure prépeinte.
Venait le problème de son arme: le fusil graviton! J'ai eu un coup de bol, j'ai un copain qui avait le bitz mais qui ne s'en servait pas...
Le voilà, une fois prépeint. Il manque encore des chose dirait-on?
J'ai donc tigé le fusil graviton et un signum provenant d'un véhicule, j'ai retouché différentes parties non peintes ou déjà peintes avec du jaune, du rouge, du gris métal (Yriel Yellow, Mephiston Red et LeadBelcher).
J'ai utilisé du Bleached Bone pour peindre le crâne sur l'épaulière et les os dans son reliquaire, au niveau de sa jambe gauche.

Ensuite j'ai procédé à un labis au Agrax Earthshade. J'avais vu pas mal de réalisations dans le Défi Ludhibelliste Peinturluriste pour fabriquer des supports de pots de lavis, et j'ai trouvé que les bouchons de bombes de peinture que j'utilise ont pile-poil la bonne dimensions des pots de GW. Cela fait un excellent support stable.
Après quelques retouches avec les 4 couleurs précédemment utilisées, plus du bleu pour le signum. J'ai ajouté des symboles Imperial Fist selon la méthode décrite dans cet article. J'obtiens le résultat suivant. 




C'est un résultat plus qu'honorable pour ma part et je pense qu'il sera parfait dans son rôle de capitaine de la 3ème compagnie.