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mardi 15 février 2022

Des soldats camouflés pour Terminator!

Bonjour,
J'ai sous-couché une trentaine de figurines de soldats humains pour le jeu terminator. Il y a parmi celles-ci les figurines officielles et des conversions. 


Pourquoi des conversions? C'est parce que j'ai toujours eu du mal avec la gravure des figurines officielles surtout vis à vis de l'arme à plasma...


Du coup je me suis conçu une vingtaine de figurines, en mélangeant des corps de figurines de la gamme Gate of Antares de chez Warlord Games (Freeborn, ancienne boite de Domari Squad), avec des têtes de soldats américains, des têtes de survivants des boites de Project Z.


Par exemple sur celle-ci qui a un corps de femme, j'ai collé une tête de survivante et un casque de soldat WW2 américain.


Sur celui-ci j'ai pris une tête d'officier américain.


On passe ensuite à la mise en peinture.
J'ai utilisé de la peinture Contrast de chez Games Workshop.

J'ai utilisé du Gulliman flesh pour la peau.


ensuite j'ai posé du Creed camo sur l'ensemble de la tenue.


Ensuite j'applique du Black Templar sur les fusils.


Le temps que cela sèche j'ai brossé le socle avec du Skrag Brown


J'ai ensuite utiliser de la peinture Vallejo/Model Color/Prince August US Field Drab 873, pour commencer le camouflage de l'uniforme.
Je pose des taches irrégulières sur tout l'uniforme, casque compris.


Pour continuer le camouflage j'utilise de la peinture Prince August 846 Marron Cacao. Je pose des taches marrons près de celle d'avant, toujours de façon irrégulière.


Je brosse les armes avec de la peinture métallqie Leadbelcher de chez GW.


Je reprends la partie haute de l'arme en Macragge blue, pour simuler la présence d'un plasma.


J'éclaircis ensuite l'arme avec du Lothern Blue.


J'ai procédé à un lavis de Reikland Fleshshade sur les visages.


J'utilise un lavis de Nuln Oil pour l'arme et le reste du corps.


Après avoir floquer le socle avec de l'herbe statique verte collé avec de la colle PVA, voici le résultat sur l'ensemble des figurines. Pour certianes figurines j'ai repris les chevaux en bestial brown (blonds), skrag brown (chatains) ou abaddon black (cheveux foncés).



Et voici pour finir quelques photos en situation sur ma table de démonstration du jeu.





A bientôt !

 

jeudi 21 mars 2019

Impression 3 D

C'est pratique d'avoir dans son club des gens qui maitrisent l'impression 3D, cela permet d'avoir des meubles ou des figurines à de vils prix par rapport à des versions professionnelles.
La qualité est celle qu'il faut pour jouer.

J'ai peint des tonneaux imprimés en 3D pour le jeu Briskars et aussi des canons pour une future table de jeux Briskars.


J'ai peint un titan "Nécro" imprimé également en 3D, qui est assez volumineux.



Des véhicules blindés grand format pour le jeu terminator avec un véhicule volant pour les T-800

J'ai commencé à peindre des tours capillaires tyranides, pour agrémenter une table de jeu WH40k au cas où je me remette au jeu et un hélicoptère détruit qui servira d'objectif ou de décor.


Au club, grâce aux membres qui ont investi dans des imprimantes 3D, nous avons de multiples chars en 15 mm et en 28 mm, de nombreux décors ce qui nous ouvrent de belles perspectives de jeux.

jeudi 14 septembre 2017

Du nouveau en 2030?

Après une première partie de Terminator, bien amusante avec une victoire mineure pour les endosquelettes, j'ai eu envie de modifier la table de jeu précédente:

En lisant et utilisant les règles, un truc que je fais rarement lors de la conception des décors et qui est souvent une grave erreur pour la suite, j'ai transformé mes anciens bâtiments.
Dans les ruines désormais, il y a toujours une ligne de vue à 360° (ou presque).


 J'ai trouvé un camion citerne sur un vide grenier, idéal pour ce genre de jeu. J'ai bombé les voitures avec de la peinture grise et du noir pour donner l'impression de dépôt de résidus d'explosion
 Je pense que si Terminator 6 sort en 2018, il y aura du nouveau pour ce jeu qui sait?
Le rendu n'est pas trop mauvais, je pense adjoindre une nouvelle plaque pour passer de 90 x 60 à 90 x 120 cm.
Hasta la vista!

dimanche 13 août 2017

Des containers...

J'adore cette chaine, où l'on apprend pas mal de trucs pour réaliser des décors: il s'agit de Terrain Tutor sur Youtube. J'ai trouvé parmi tant d'autre tutoriels celui des containers.
Comme pas mal de gens qui ont acquis il y a longtemps AT-43, j'ai un container, et j'avais toujours eu dans l'idée d'en faire d'autres sans vraiment prendre le temps de leur conception.
C'est chose faite en suivant plus ou moins le tutoriel j'ai réussi à faire des containers "potables".

Cela me permet de compléter une série décors pour Terminator

 Et voilà les futurs containers en devenir. J'ai utilisé comme sous-couche au pinceau (j'ai essayé les bombes mais sans grand succès), de la peinture "Rouge brique" pour les volets. Après avoir brossé les containers avec la couleur désirée, on a l'impression de rouille du au temps.

 Il ne me reste plus qu'à trouver/découper des pochoirs pour faire des marquages sur les containers.
Qui a dit ce type de marquage?



lundi 27 mars 2017

TTC combat ou le mdf a prix abordable mais...

Ce n'est pas parce que TT Combat l'a préparé qu'il ne faut rien faire.
Pour la somme modique de 13 livres sterling, vous aurez un bâtiment de bonne taille chez TTCOMBAT, assez facile à monter, et gravé des plus beaux effets à l'extérieur.
Après il faut peindre les bâtiments à l'extérieur et à l'intérieur. L'intérieur peut être aménagé à sa guise d'ailleurs. C'est une superbe découverte pour moi! Il faut faire attention lorsque l'on peint les jonctions car s'il y en a trop, il faudra limer la peinture pour que les jonctions se fassent toujours.
Il faut être vigilant pour les petits pièces car elles peuvent être cassantes.
Donc voici une partie des bâtiments que j'ai assemblé et commencé à peindre.
Celui-ci est le Batiment abandonné
Celui-ci est une version transformée du Fast Food Store
Parmi les barricades home made (avec du grillage d'aluminium, des mikado, du carton mousse et du papier carton) se trouve une partie des kits back-alley-accessories-2 et back-alley-accessories
Celui-ci c'est le Tavington-place que je transforme en "Blue Hotel"
A coté il y a l'abandoned-brownstone
De l'autre coté le poste de police et des accessoires pour la rue
Une des nouveautés chez TTcombat, le mini mart, que je vais surement transformer en armurerie
Là une voiture trouvée sur un vide grenier modifiée en essayant de suivre le tutoriel Youtube suivant.

Encore pas mal de boulot sur toute cette table utilisable pour jouer aux zombies ou à terminator, voire pulp alley!

jeudi 5 janvier 2017

Terminator Genisys, les résistants et premier test

Bon, j'ai commencé à peindre les résistants qui sont contenus dans la boite de base et ceux de la boite d'extension. Je ne suis pas fan de ce que j'ai commencé et en plus je trouve que la gravure des figurines, surtout des armes n'est pas des plus réussie.

Pour les lances-missiles, les lances-grenades, les fusils à pompe la gravure n'est pas trop mal, en revanche et c'est là où le bât blesse, c'est le fusil à plasma des soldtas.. Il y a une sorte de poche informe...


Enfin c'est plus que jouable, d'ailleurs le jeu est plutôt sympathique à jouer.
Il y a dans la boite de base une feuille de résumé des règles (en anglais) qui est bien faite.

 Chaque figurine a 3 caractéristiques principales:
Skill: sa compétence indique le dé à lancer pour tirer/combattre
Armor: son armure, c'est le jet minimum à obtenir pour tuer la figurine, pour un humain c'est 4+, pour un terminator c'est 8+, autant dire que c'est impossible quasiment de tuer un terminator au CàC (avec un couteau, on lance 1D4) ou avec une arme conventionnel (On lance souvent 1D6).
Resolution: c'est la que le système est pas mal, à l'instar de Bolt Action, une figurine touchée mais non blessée, devra faire un test de résolution.
Sur 1: la figurines fuit la bataille ou est désactivée
Sur 2-5; la figurine prend un marqueur d'activation supplémentaire
Sur 6+: rien ne se passe
Autant dire que là encore les terminator ont l'avantage avec un résolution de 1D20 comparée à la résolution de 1D8 pour les rebelles...
 En revanche si la figurine est marquée par deux marqueurs d'activation ou plus, les figurines adverses pourront bénéficier de la règle "Hasta la vista Baby" qui permet souvent d'abréger les souffrances...
Les rebelles à portée longue auront toujours une sauvegarde de couvert de 4+, les terminator n'en auront jamais, exceptés les crawlers générés par la règle "I'll be back".

Les distances de mouvements sont gérées à l'aide de 3 gabarits: ramper, marcher et courir.
Chaque figurine activée dispose de deux actions: un mouvement plus une action d'attaque (tir/mêlée)
 Les gabarits sont reversibles, donnant les valeurs à obtenir pour combattre (3+ gabarit de mêlée), tirer à bout portant (second gabarit 4+), à courte distance (3eme gabarit, 5+), au déla de la courte portée, on touche sur du 6+ (voire 7+ si on joue avec les règles avancées)
 1er scénario: le premier camp qui n'a plus de figurines a perdu. Forces en œuvre: 3 soldats de la résistance avec fusil à plasma contre un terminator avec un fusil à plasma.
 Première phase, c'est l'inititiative, chaque camp lance 1d8, le plus grand commence le tour.

 Ensuite on lance le dé qui permet d'activer de 0 à 2 figurines. Chaque figurine ne peut être activé qu'une fois.
 Un soldat fait un mouvement de marche, considérant que le terrain est difficile, il ne peut pas courir.
 Il fait feu sur le terminator, à courte distance, il a droit grâce à son arme à deux tirs qui touchent sur 5+
 Euh et bien c'est raté...
 C'est au tour du camp des terminator, je peux activer une figurine, j'aurais pu avoir la face "Fate" qui annule l'activation.
 Le terminator décide de courir pour être à portée au tour prochain du soldat déjà activé
 Les derniers soldats sont ensuite activés, étant les dernières figurines, on choisit l'ordre que l'on veut.
 A la fin du tour, on retire un marqueur d'activation à chaque figurine

 Nouveau tour et phase d'initiative
 Phase d'attribution des marqueurs, ici une activation
 Le terminator se déplace et tire sur le soldat à bout portant, j'aurais très bien pu charger.
 L'arme permet de lancer deux D8, le terminator touche sur 4+
 Les dégâts de l'arme sont D8, pour tuer un soldat il faut faire 4+
 Il est mort...

Les deux autres soldats tireront en vain sur le terminator. Nouveau tour, nouvelle initiative.


 Le soldat se rapproche à bout portant et tire deux fois sur 4+
 Hum, la chance n'est pas avec les résistants
 C'est au tour du terminator
 Il tire deux fois sur 4+
 Il effectue des jets de blessures, hum hum ses projectiles n'ont pas éraflé la protection du soldat
 En revanche, ce dernier rate son test de résolution et prend donc une deuxième marqueur d'activation
 Le deuxième soldat vient à sa rescousse, deux tirs sur 4+

 Un jet de blessure insuffisant pour endommager l'armure du terminator mais suffisant pour lui faire tester sa résolution
1 ??????? Sur 1D20? Le terminator dysfonctionne et est désactivé...
 Les résistants gagnent donc cette bataille...

J'ai testé ensuite avec 10 terminators et 12 résistants avec diverses armes. Le jeu reste assez fluide, il est assez tactique, il faut positionner ses figurines de façon à profiter des couverts pour les résistants, car les T-800 sont puissants au tir (et au CàC), pour les T-800 il faut éviter de trop les grouper car le lance grenade est mortel quand il touche, ainsi que le lance-missiles.