dimanche 31 octobre 2021

Campagne Burning Light/Lumière Ardente où en est-on?

 Salut à tous,

Nous continuons notre expédition dans l'abbaye, et pour l'instant nous avons  terminé non sans difficulté, en mode épique, trois scénarios sur les 9.

Et pour le moment, rien de bien transcendant sur l'existence du calice de lumière... 

Il faut dire que lorsqu'il faut résoudre les étapes d'indices, et bien les succès sont rarement là...

Notre prochaine étape sera de fouiller l'ancienne bibliothèque du coup j'ai modélisé les deux salles, il me reste encore quelques détails à terminer.


Cela promet d'être ardu la semaine prochaine, j'essaierai de faire quelques photos. J'ai tendance à oublier ces derniers temps...
J'ai trouvé également une figurine pour le vautour, qui arrive un peu tard pour nous, mais qui servira pour d'autres joueurs du club.

Il s'agit d'un vautour issu de la grappe des adeptes de Tzeentch issue de WHQ Shadows over Hammerhall. 

samedi 30 octobre 2021

13 ème édition de la convention de Buchères

 Salut à tous,

Il y a une semaine déjà se déroulait la 13ème convention de Buchères organisé par mon club de jeu.

Nous avions décidé pour cette édition de ne pas être ouvert au public de part les contraintes implicites aux contrôles des passe-sanitaires. Sur le Week-end, nous étions un peu plus de 40, venu de diverses régions.

Je n'ai eu le temps de prendre quelques photos qu'au début du samedi. J'ai quand même pu tester quelques jeux intéressants, comme Mousquets et Tomahawk V2 en version Napoléonienne, Warmaster, et Furor Mundi. Bon j'avais préparé à la va-vite un scénario pour Pulp Alley, qui n'était pas terrible à jouer. Nous avions également la chance d'accueillir l'Atelier Ludique et TGCM (Briskars, Kharn-ages). Je n'ai pas pris de photos des tables du dimanche. Nous avions également un Bring and Buy. Je n'ai pas résisté à la tentation de faire quelques achats qui seront un jour sur ce blog...

Voici donc quelques photos.

La table de Furor Mundi, animée par Pierrick et Olivier (l'un des deux doit être Friedrich Flush). Un jeu qui ne manque pas d'intérêt et où je manque cruellement de figurines pour les périodes... Des jets de dés calamiteux d'un camp comme dans l'autre, la probabilité sur chaque dé est de 1/3 d'obtenir un succès...


Une table Rangers of Shadow Deep animée par Drenark et Uldaric. Drenark a d'ailleurs dans le WE décliné la règle, pour une adaptation post-apo inspiré d'un GN qu'ils avaient fait il y a longtemps. Un travail de passionné comme on les aime. 


Une table pour la Guerre en Espagne, animée par Romuald, selon sa règle.


La table de Mousquets et Tomahawk, animée par Alex V.  et Fred M. 
J'ai apprécie cette V2, qui est beaucoup plus dynamique que la V1, qui était déjà bien.


Pas mal de tables SAGA, mises à disposition pour les joueurs qui se sont affrontés pour les périodes Ages des Vikings, Ages des Croisades, Age de la Magie et le dernier né l'Age des invasions.



Une table avec pour thème Pirate, qui sera jouable à la prochaine convention. Les bâtiments sont imprimés en 3D par des copains du club.


La table pulp alley, que j'avais amené. La table à été réalisée par Talex de notre club, les bâtiments sont de ma création. Cela date du temps où nous jouions à Frostgrave V1.


Une table des BOB, sur la règle d'Osprey "En garde!"


Une table spéciale zombicide, où se sont déroulées des parties en V2, ou en version médiévale.


Et voilà une nouvelle édition terminée. Vivement la prochaine convention. 
Si j'ai mon congé accordé, et si mes copains du club y vont également, je devrais aller le samedi 27 à l convention des Dragons de Vaires.


vendredi 29 octobre 2021

Elle est arrivée. Voici la reine des ronces!

 Bonjour à tous,

Je continue lentement à peindre les figurines de Mortal Realms, cette fois-ci j'ai peint les Banshees que j'ai acquis pour le moment. Je classe la reine des ronces en tant que Banshee, bien que je ne sois pas sur. Il faudrait que je lise le fascicule la concernant.

Je suis parti sur une sous-couche blanche avec un premier aplat de Contrast "Volupus pink". Ensuite j'ai brossé les robes au "Balor Brown". Les armes en "Leadbelcher" suivi d'un brossage au "Ryza rust".

Les visages sont repris au "Celestra Grey", les "yeux" au "Temple Guard Blue", les cheveux de la Banshee "classique" en "Moot Green"

Les socles sont travaillés avec les classiques "Skrag Brown /Administratum Grey", plus quelques couleurs supplémentaires pour les fleurs, les troncs et les ronces.


La Banshee classique de Warhammer, fournie avec son socle carré...


Une nouvelle Banshee, que je trouve plutôt réussie en terme de gravure.


En dehors de la fragilité évidente de certaines pièces des figurines, je retrouve régulièrement un défaut dans l'assemblage des figurines "Easy to Build",  c'est que j'obtiens des jours entre les parties à coller, de part des tensions trop fortes. Là je n'avais pas envie de me lancer dans du rebouchage à la greenstuff. Pour le cavalier Sigmarite sur son griffon, je le ferais...


Une autre Banshee


Une nouvelle Banshee, on retrouve un défaut lors du collage


Et enfin la plus belle, la reine des Ronces ou Briar Queen (Apprend l'anglais grâce à GW!)



Il me reste encore à peindre les spectres avec des lames à la place des mains, de nouveaux spectres chevalins, les cavaliers spectrals et les spectres avec des faux, qui sont magnifiques. Et bien entendu toute la clique des stormcast. J'hésite à en peindre quelques uns sur le même thème que j'avais utilisé ou en peindre certaines façon statues comme d'autres l'ont fait.

lundi 18 octobre 2021

Neuf pour annoncer sa venue...

 Bonjour à tous,

en suivant le même processus de peinture que l'article précédent, j'ai terminé 9 nouveaux hantenuits qui sont là pour annoncer la venue prochaine de la reine des ronces et de ses consoeurs...


3 hante nuits, le premier est nommé dans l'édition hachette "l'éternel pendu", 


Ceux là n'ont pas de nom particulier


Et voici encore 3 hantenuits dont le dernier est nommé Varclav le Cruel

mercredi 13 octobre 2021

The malvolent seven

Salut à tous,
J'ai commencé à peindre quelques spectres de la collection Hachette, des Hante-nuits/NightHaunt, comme pas de mal de monde les peints de différentes manières, j'ai essayé d'utiliser la peinture GW, "Tesseract Glow". Voici un spectre après une première couche au pinceau de cette peinture sur une sous-couche blanche. La sous-couche est plutôt épaisse et granuleuse, j'utilise en ce moment les pulvérisateurs Xpress (Prince August) et Army painter, et j'ai ce phénomène plus fréquemment qu'avec la marque GW.  Je les avait acquises lors de la pénurie des autres...


Du coup j'ai eu l'idée de passer ensuite sur cette couche de Tesseract Glow, des lavis GW de différentes natures avec des résultats parfois intéressants d'autres moins.
Lavis Ashtonian Camo Shade


Lavis Hexwraith flame (qui est aussi une peinture "technique")


Lavis Biel-Tal Green


Lavis Cassandra Yellow


Lavis Carrosburg Crimson


Lavis Reikland Shade


Lavis Drakenhof night shade


Ensuite pour les armes, pour certaines j'ai utilisé de la peinture "Typhus corrosion", qui permet d'obtenir une surface non régulière sur les parties métalliques, suivi d'un brossage au Leadbelcher, puis un brossage au Ryza Rust.
Pour les corps j'ai brossé à la peinture "Moot Green", ce qui permet d'uniformiser tous les spectres, j'ai peint les pointes des capes en bleu "Temple Guard Blue", les yeux avec de la peinture rouge "Spirit Stone". Le socle comme d'habitude avec la combinaison Skrag Brown/Admnistratum Grey.
Et voici les 7 premiers nouveaux spectres peints, the malvolent seven...






Je n'ai maintenant plus qu'à continuer. Je n'ai pas encore commencé la peinture des figurines du Bien.
C'est comme pour la collection Conquest, je commence par les forces du Mal...

jeudi 7 octobre 2021

Here's Negan les premiers tests.

 Salut à tous,

Pour mon anniversaire j'ai eu la chance d'avoir deux jeux de l'univers de the Walking Dead de chez Mantic.  Le jeu de figurines  adapté de la BD et le jeu coopératif Here's Negan.

Ce dernier retrace l'avancée de Negan et de ses acolytes que l'on incarne dans ce qui sera plus tard le sanctuaire.

Le but des scénarios et de permettre à Negan de traverser sans encombres divers pièces remplies de zombies(ou pas) et en même temps de l’impressionner pour être son favori et ne pas prendre trop de coup de batte de base-ball. Lucille pour les intimes...

La boite est bien fournie en matériel avec des tuiles numérotées, des tokens, 5 "Saviors" et Negan et une douzaine de zombies (identiques à ceux contenu dans la boite de base du jeu TWD).

Voici la mise en place du scénario initiation pour 5 survivants, car vous ne serez des "Saviors" que si parvenez à impressionner Negan. Le premier scenario utilise 4 tuiles.

 
Le jeu en lui-même se déroule en 4 étapes : la phase des survivants, les phases des zombies, la phase de Negan et la phase de fin de tour. La phase des zombies et de Negan sont gérées par des cartes spéciales.
Le déroulement de ces deux phase sont bien détaillées.
Ah petite précision, le jeu est intégralement en anglais.

 
 A coté de la carte qui permet de gérer Negan, il y a des cartes quand on ouvre une porte, pour savoir sur quoi on tombe et également des cartes pour le matériel que l'on peut récupérer.

 
Chaque survivant commence avec un équipement de base et des compétences spéciales, qui seront utiles au groupe.  C'est le même système pour les points de vie que le jeu TWD, il y a aussi la possibilité d'être mordu...

 
 Alors petit bémol pour la préparation des scénarios, initialement il n'y a pas de numéros marqués sur le livret (je les ai ajouté manuellement), ce qui est dommage vu que les tuiles sont numérotées...
Vous pouvez voir sur cette carte, les différentes zones à sécuriser pour permettre à Negan d'avancer selon le trajet indiqué en pointillé. Gare à vous s'il ne peut pas avancer à sa phase...

 
J'ai commencé à jouer par John, qui est équipé d'une barre à mine (crowbar), et qui est très utile pour fracturé les portes fermées à clef (ça peut arriver!), sinon un survivant (excepté Negan qui ne touche pas les poignées de portes surement trop sales pour lui) adjacent à une porte peut l'ouvrir gratuitement et poursuivre son mouvement. 
Attention car chaque survivant n'a que deux actions, et ne peut pas (sauf exception) faire deux fois la même! 
Là j'ai ouvert une porte, et j'ai révélé un zombie, et un marqueur ravitaillement.

 
J'ai corsé la difficulté en mode solo, en ne jouant les survivants que dans un ordre déterminé comme s'il y avait un premier joueur qui change ensuite au tour suivant.

 
Avec Dwight j'ai une ligne de vue sur le zombie qui est à 4 cases de lui. Il utilise son arbalète, je lance un dé blanc (valeur de shoot) et 1  dé rouge (valeur de l'arbalète) pour essayer de le blesser.

 
J'obtiens un magnifique score, et je me vois déjà béni par Negan. Le zombie lance 1 dé rouge de défense mais ce n'est pas suffisant pour le sauver. Comme j'ai obtenu un point d'exclamation "!", le zombie est tuée net; le carreau a sûrement emprunté son oeil pour atteindre son cerveau...

 
De l'autre côté, un survivant a ouvert la pièce, et découvert 2 zombies et deux pions ravitaillements.

 
Je décide de faire tirer Laura, qui arrive à mettre à terre un zombie, mais comme sa mitrailleuse fait du bruit cela attire les zombies et les marqueurs de zombie qui se déplacent vers le bruit. Vous pouvez voir au dessus ma pioche de marqueur zombie (un petit sac en toile acheté chez Philibert). Le tir permet de viser des ennemis éloignés mais il a plusieurs inconvénients, il augmente la menace, fait se déplacer les zombies plus vite (ils vont se déplacer de nouveau  à leur phase) et en plus cela génère de nouveaux zombies...

 
 Tara et Sherry viennent à la rescousse pour sécuriser la salle et prendre les pions ravitaillements. Elles parviennent à éliminer 1 zombie sur les deux.

 
 Justement c'est à leur tour de jouer! Déjà je me prend un dé rouge de menace en plus, mais la carte me dit de placer un zombie à 3 cases de Negan, mais comme il n'est pas là, je ne place rien....

 
En revanche le marqueur de zombie se rapproche de la porte fermée.

 
Et "Here's Negan", dans le premier tour, Negan apparait seulement et ne fait rien d'autre, heureusement pour les survivants car après il va leur faire la misère...

 
C'est la fin de tour, le zombie à terre se relève malheureusement (1 chance sur 2 avec le dé spécial).

 
C'est Dwight qui commence et qui va sécuriser la pièce dans laquelle il se trouve à l'aide de John. Le niveau de difficulté indique sur le compteur de menace est de 2, il faut que j'ai au moins deux succès en lançant 1 dé blanc pour chaque survivant présent dans la pièce.  Voilà de quoi impressionné légèrement Negan , les deux survivants gagnent des points de réputation.

 
Là je ne souviens pas comment ce marqueur est apparu, j'ai surement tiré un coup de feu avec une des survivantes, un marqueur est généré et comme John a une ligne de vue, on retourne le marqueur et j'obtiens bien entendu le maximum:3 zombies!  

 
J'envoie ensuite Lara pour empêcher les zombies d'avancer. C'est la seule survivante à pouvoir faire deux fois la même action.

 
De l'autre côte les deux filles tentent de sécuriser la pièce du fond.

 
Et elles y parviennent de justesse.

 
Pendant la phase des zombie je repioche la même carte que la précédente et un zombie, un à trois cases de Negan.

 
Heureusement que les surivantes sont plus proches sinon Negan aura déjà été attaqué.

 
Bon Negan, c'est pas un mec sympa au quotidien. Là il se déplace et brime ses acolytes.

 
Pendant un autre tour, il ne bouge pas, crie et attire de façon irrémédiable des zombies...
On dit merci qui? Merci Negan...

 
Je fais revenir John pour aider Lara car si le chemin n'est pas dégagé c'est coup de batte assuré ce tour...
 

 
Et bien ce n'est pas facile de tuer les zombies, mes jets de dés sont calamiteux.

 
Je continue d'explorer, un zombie était caché derrière la porte.

 
Bon là c'est la dernière image avant la défaite, trop de zombies sont apparus, j'ai perdu 3 survivants qui mordus se sont transformés en zombies. Et la menace a tellement augmenté que j'ai perdu en atteignant la valeur maximale.

 
Je ne désespère pas de réussir la premier scénario...

Bon ce n'est pas un jeu où il faut foncer tête baissé, et ouvrir toutes les portes car cela génère trop de zombies d'un coup. J'ai ouvert les portes pour tester les différentes règles et j'ai été servi.
Des murs qui s'écroulent, des zombies à foison, et des incendies. Le jeu est varié et change à chaque partie en fonction des 24 cartes qui sont fournies.
Negan est vraiment violent j'ai pris plus de blessures à cause de lui que par les zombies...
Prochain test ce soir ou demain, et je joue avec des copains vendredi soir.
Affaire à suivre.